Dicionário futebolístico
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Amarelar: ficar com medo diante do adversário e, por isso, jogar mal.
Bomba: chute com muita força.
Cabeça-de-bagre: jogador ruim, pouco inteligente.
Catimba (Catimbar): deixar o jogo lento, fazer hora.
CBD: jogador que só fica no banco de reserva. Come, bebe e dorme, nunca entra no campo.
Cera (fazer): deixar o jogo lento inventandopretextos, como reclamar com o juiz, para fazer passar o tempo.
Dar um gato: ameaçar correr por um lado e ir para o outro para escapar da marcação.
Dar um olé: quando o time permanece durante muito tempo com a posse da bola, trocando passes e humilhando o adversário.
Finta: drible, jogada esperta com o objetivo de superar o marcador.
Firula: jogada desnecessária, de efeito, para humilhar o adversário e impressionar o público.
Gol contra: aquele marcado involuntariamente por um jogador contra a sua própria equipe.
Impedimento: jogada ilegal, que anula o gol.
Mata-mata: tipo de competição em que o time que perde cai fora, sem segunda chance.
Suar a camisa: dar tudo de si durante a partida.
Perna-de-pau: jogador que só erra.
Pipocar: na hora da decisão, tremer, errar, falhar, vacilar.
Retranca: o campo de defesa. O time que fica na retranca dificulta o jogo do adversário, mas dificilmente consegue fazer gol.
Salto alto: excesso de autoconfiança, faz o atleta jogar mal por desprezar o adversário.
Tomar bola nas costas: bobear na marcação e deixar a adversária receber a bola.
Zebra: resultado inesperado, quando o time mais fraco vence.
=^.~=
muito obrigado com isso meu trabalho sera muito melhor ainda ^^
ResponderExcluiradorei o blog continue assim!
ResponderExcluiragora o meu trabahlo vai ficar otimo e eu vou tirar 10
ResponderExcluiradoro o seu blog
obrigado luluizinha"
meeu trabalho vai ficar muito bom vou tirar 10...
ResponderExcluirmas presiza de algumas coisinhas...
Mas adorei o seu blog
bjssssssssssss
Ér valeuu aii
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